Informe OBS: La industria de los videojuegos genera empleo directo para 8.790 personas

  • El 92% del capital de las empresas de videojuegos indie proviene de sus socios fundadores.
  • La inversión del 5% de la facturación de las grandes empresas de videojuegos supondría una bolsa de entre 65 y 70 millones de euros para dar soporte a los pequeños estudios de videojuegos indie.
  • El 99% de los videojuegos independientes no supera las 3.000 ventas y sus desarrolladores ingresan como máximo entre 25.000 y 30.000 euros por videojuego.

 

Desde 2005, la industria de videojuegos independientes está experimentando un creciente interés y un notable aumento de popularidad entre los jóvenes. ​Gracias a la llegada de Internet a todos los hogares, los videojuegos indie pudieron empezar a distribuirse en línea y superar las ventas de los comercios físicos especializados. Esta rápida comercialización ha provocado que los desarrolladores incluyan nuevos productos más frecuentemente y que aumente la variedad de videojuegos existentes introduciendo matices estéticos, de desarrollo y estructurales que no abarcaban las grandes empresas.

Dichos videojuegos independientes suelen ser desarrollados por personas en solitario, equipos reducidos o pequeñas compañías alternativas no tan centradas en objetivos económicos, sino más bien creativos. Los desarrolladores independientes de videojuegos no tienen apoyos financieros y, habitualmente, tienen poco presupuesto disponible; por lo que un 92% del capital de los estudios es propio –socios fundadores- yse apoyan en sistemas de distribución digital en Internet o herramientas de creación de software libre. Pero los ingresos de los desarrolladores no suelen ser proporcionales, puesto que el 99% de los videojuegos no superan las 3.000 ventas a lo largo de su existencia, lo que supone un ingreso de 25.000-30.000 euros.

El futuro de la industria de los videojuegos indie es incierto y basándonos en las cifras sobre los volúmenes de negocio se pronostica un futuro económicamente difícil. Es por ello que la propuesta de la patronal, similar al modelo actual que tienen las televisiones - las televisiones están obligadas a invertir una parte de sus ingresos en producción nacional-, podría ayudar a mejorar el futuro la industria independiente: con la inversión de un 5% de la facturación anual de las grandes empresas del sector, dando soporte a los desarrolladores independientes y contribuyendo con entre 65 y 70 millones de euros.

A la espera de propuestas que puedan dar un empujón a los estudios indies, grandes empresas del mundo del videojuego como Sony y Nintendo han desarrollado programas de apoyo para estos. El caso más relevante es el de Nintendo Switch, que permite a todos los usuarios de la famosa consola acceder al universo de videojuegos indie otorgándoles la misma importancia a estos que a los más comerciales. Además de tener la posibilidad de competir con videojuegos tradicionales mundialmente conocidos y comúnmente denominados mainstream, así como una mayor visibilidad y aumento de las posibles ventas. Esta iniciativa abre las puertas a los pequeños desarrolladores de la industria que han ido aumentando su presencia desde hace 15 años, pero todavía debemos saber qué deparará el futuro.  

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